UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

PROGRAMACION II ING. WAGNER LUCERO

jueves, 19 de marzo de 2015

Encuentre el par

Grupo "Fun Play"
Juego Encuentre el par

El presente juego  de nombre encuentre el par consiste en buscar una imagen similar a través  de un clic, luego  avanzar a otro nivel mas complicado con más cartas, su puntaje mejorara de acuerdo al número de intentos en cuanto a la búsqueda de las imágenes similares, mientras menos errores se tenga, la puntuación sera más alta.
También contiene  un menú en el cual tiene dos opciones  un  Inicio y la  Ayuda, en el Inicio tenemos submenús nivel 1, nivel 2 y salir, en la Ayuda  tenemos submenús información del juego e información del grupo.
La meta es reforzar la capacidad de memorizar objetos mediante la vista y de esta manera desarrollar nuestras habilidades psicosensométricas.
Desarrollo del proyecto (Encuentre el par)





Rocket Ball

Grupo "Segunda en Progra"
Juego Rocket Ball


El juego elegido por nosotros se llamaba Ping Pong y solo se podía jugar una partida, nos dimos cuenta que no cumplía con algunas normas y reglas del juego, es por eso que lo renombramos y rediseñamos, ahora el juego se llama Rocket Ball. El anterior juego carecía de un menú y opciones de nivel por lo que decidimos implementarlos utilizando los conocimientos de la Programación Orientada a Objetos (POO), ahora ya lo tiene y se puede jugar las veces que el usuario quiera, pues se presenta como un icono ejecutable.

Desarrollo del proyecto Rocket Ball

miércoles, 18 de marzo de 2015

Pacman

Grupo "Los de la U"
Juego Pacman


Muy buenas a todos, somos estudiantes de Segundo semestre de la Universidad Central del Ecuador, de la materia Programación II. A continuación mostraremos la modificación de un juego ya realizado en Netbeans por el autor Dalej, el juego se encuentra en la siguiente link:
En las modificaciones del juego se mostrarán como crear ventanas personalizadas, un puntaje del jugador, como poner vidas al jugador y por consecuente como realizar el código para que el Pacman muera, todos estos cambios serán realizados en Netbeans.

Flappy Birds

Grupo "Los Newtons"
Juego Flappy Birds


Los estudiantes de la Universidad Central de Ecuador de la asignatura de Programación dos hemos decidido mejorar el juego de Flappy birds, lo obtuvimos de FERNANDO HUAÑEC H. y le enviamos un agradecimiento especial  por facilitarnos el código. Nuestro proyecto consiste en añadir una mejora dentro del juego utilizando el programa Netbeans, conjuntamente con la ayuda de nuestro tutor Ingeniero Vladimir Lucero.
En el código del juego mencionado se modifica los botones de ayuda, botón de música, la apariencia y los sonidos. Realizado por el grupo de estudiantes LOS NEWTTONS

Desarrollo del proyecto Flappy Birds


Juego de Dados

Grupo "Los Derivados"
Juego de Dados


Hola a todos  somos del grupo Los Derivados de programación de la UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR. Vamos a compartir el juego de dados en java desarrollado con Netbeans.
Consistirá en modificar el código y su interface gráfica descargado de este enlace el cual le agradecemos al creador  del juego   https://www.youtube.com/watch?v=9uJjtp5aeUY.
 En este video vamos a mejorar el código fuente y su interface  con los conocimientos aprendidos en programación II por parte de nuestro tutor el Ing. Vladimir Lucero.

Desarrolo del Proyecto Los Derivados

Snake

Grupo "Los Pipi Rum"
Juego Snake


Somos un grupo de estudiantes de pregrado, en la asignatura de Programación II, que estamos realizando algunas modificaciones y mejoramientos de un juego llamado Snake, de manera que se pueda entender como aplicamos los  conocimientos del lenguaje de programación orientada a objetos en Java, en particular en el entorno de desarrollo de NetBeans.

En el video empezamos explicando una breve introducción del juego del como era y como es actualmente, primero mostramos como insertar sonido en cada opción del menú principal, como cambiar los colores a cada elemento del juego,el control de crecimiento de Snake.
Se indica además la inserción de ventanas con mensajes según la orden que haya recibido el juego, el cambio en la estructura de los niveles, la velocidad de Snake, y también se muestra la creación de un modo distinto de juego.

Desarrollo del proyecto Snake

jueves, 12 de marzo de 2015

El Ahorcado

GRUPO "WARNET"
Juego El ahorcado

Somos del grupo WARNET nuestro objetivo en la presentación del video ha sido la implementación de código con el cual hemos mejorado tanto la presentación como el funcionamiento del juego  “El Ahorcado”.
Aumentamos ventanas de inicio, ejecución del juego y una última ventana de registro y presentación de puntaje y tiempo del jugador. Señalando que en las ventanas tenemos botones de inicio, salir,
activación del sonido además de la habilitación y des habilitación de botones que van a ayudar para el funcionamiento cronometro codificado.
Utilizamos ficheros de objetos para el almacenamiento y lectura de datos los cuales presentamos en una JTable en las que se presenta en columnas los datos de los jugadores.

miércoles, 11 de marzo de 2015

El Laberinto

GRUPO "LOS DESINTEGRADOS"
El Laberinto


Descripción de la actividad o actividades principales de la investigación

Se refiere a la modificación de un juego básico de entretenimiento obtenido de un video en YouTube en el siguiente enlace, https://www.youtube.com/watch?v=9nTb-1g_GI0 , se realizó modificaciones desde la parte externa del juego como las gráficas, implementación del menú y opciones, esto se formó gracias a los temas expuestos en clase de la programación orientada a objetos la idea surgió de la mayoría de juegos que no poseen graficas óptimas para el usuario en este tipo de actividades relacionadas en el mundo de la tecnología.
Por lo cual muchas de las decisiones referentes a la implementación o el uso de las mismas por parte de una persona, suele no conlleva el incremento de interés deseado, e incluso en ciertos casos, debido a la monotonía, puede disminuir su uso desperdiciando un juego valioso y divertido.

Desarrollo del proyecto El laberinto